OmniROI / UXPlus · 试点开放

用户在哪一步卡住,又在哪一步退出?

结合任务过程与相关画面,整理可优先改进的体验问题。当前试点面向游戏。

查看价格与方案 →

适合谁

游戏产品与体验团队:想找出用户在关键操作中卡住、反复尝试或放弃的原因。

分析什么

结合任务完成过程和相关画面,找出反复操作、停留与放弃的步骤,整理下一轮可优先改进的问题。

你会得到什么

任务完成与流失、步骤耗时、重复操作和优先改进的问题。 具体内容与费用以所选研究方案为准。

研究范围与说明

当前在线方案面向游戏;先确认版本和适用范围。

不能直接推定:整体满意度、留存与收入变化,以及研究范围之外场景的表现。

每份成果都说明样本来自哪里、结论依据什么,以及哪些问题还不能回答。

了解研究方法 →

如何开始

先确认试点适用范围和研究要求。

目前可在线购买的体验研究方案面向游戏产品;其他行业按项目评估承接。

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